“是的。”时光应和道,“打之前我在看两边的资料,铁脑战队的平均游戏时间最短二十一分钟,最长五十三分钟,平均一场一般都要打到四十分钟以上,其中战术运营占到了很大的比例。而天启的风格则比较擅长急攻猛打,几乎每场战斗时间都不超过三十分钟。所以,这两支队伍碰到一起就很有意思了。”
“想必你也注意到了两边的数据,虽然铁脑拖延的时间比较长,但是天启这边的整体伤害数据竟然比铁脑要高那么不到一千点,各种缘由很值得寻味。”
“说句大逆不道,可能要被官方狠狠教训一顿的话啊,你有没有想过一个可能,如果让笼霜月去指挥天启也许会打造出一支让所有队伍都闻风丧胆的超强战队。”
“这点我就不太同意了,”青蛙说道,“笼霜月的强项是运营,是战略,而天启的强项是以攻为守,狂风暴雨式的进攻,笼霜月的运营未必就这么适合天启。”
“也有这方面的考虑,哈哈,我们俩在这边yy,此刻赛场上他们还是对立的两方。好,上场名单出来了,天启这边团队赛的参赛者是无尽之刃、明月赏秋菊、八月之萤、孤星繁和鱼尾刃,王者阵容,八月之萤这个角色我觉着设置得很好,给了天启猛攻风格的一个缓冲,增加团队的容错率,也可以很好地应对笼霜月的变化,而铁血这边上场的则是笼霜月、祈祷、卑微的老鼠、豆腐块和祈雨大王,也是王者阵容啊,还没开始打我就有点热血沸腾了。”
两人又闲扯了一会儿,玩家准备时间一过,比赛镜头拉近,给了两边各自的镜头和比赛场地的全息特写。
这次的副本地图是荒野弃城,属城镇地图,建筑物很多,地形对铁脑来说极为有利,较多的遮蔽物给笼霜月提供了更多的战术选择。
较其他野外地图,城镇地图存在一个特殊设定——n和野怪类n,前者属善,后者属恶,如果对前者造成伤害则会整体削弱队伍的实力,一般体现在血量上限的降低或者单一属性点的降低,而击杀后者则会为团队提供一个有时间限制的增益buff。在这点上的战略选择也是两方博弈的一个重要内容。
比赛正式开始,前面是颇为无聊的跑图过程,全息下提供给观众的视角是上帝视角,他们能够看到整个战争地图的情况,几个分播镜头则是提供更为详细的画面,但这并不意味着观众没有死角,从比赛开始的时候,天启的鱼尾刃就进入潜行状态,借助荒野弃城低矮连绵的建筑物遮掩了自己的行踪,陷入透明阶段。
时光说:“看来天启选择掩护鱼尾刃先秒掉奶妈笼霜月,从以前的战况来看,这是对阵铁脑最常见的手段,作为队伍的指挥和奶妈,笼霜月的地位至关重要,可以说,如果天启真的如愿秒掉笼霜月的话,那么这场比赛就基本胜券在握。”
“是啊,但是笼霜月没那么容易秒掉,前天那场比赛,铁脑打得很艰辛,所有队员都死光了只剩下笼霜月,对手一开始的战术也是这样,刺客隐身靠近,伺机秒掉奶妈,但真正打起来的情况并不乐观,我们来看一下今天这场比赛里,天启要如何处理笼霜月这个难点。”
这场指挥是无尽之刃,比起明月来说,无尽更有经验,在应对笼霜月上也更有权威一些。按照他的计划,鱼尾刃隐身刺杀的目标并不是笼霜月,而是铁脑队里战力最强的豆腐块,豆腐块的火元素法师伤害很惊人,是铁脑里唯一一个不是半肉的职业,相对于其他人来说好秒很多,但在其他人的保护之下,成功切入并秒掉不是什么容易的事情。
一众人并不着急,耐心地等待机会。
“这个地形很容易卡视野。”明月四下看看说道,“七扭八拐的小巷子太多。”
“是,对我们逼退走位来说很占优势。”无尽之刃吩咐道,“随时注意敌袭,按计划行事。”
“好。”
两拨人持续向前推进,敏锐的对危险感知的第六感让他们成功避过了几次不利的交锋,终于在一次拐角处碰了个照面。
无尽之刃反应比较快,率先发动了进攻,攻向铁脑的前排钢战祈祷,两边对冲,相差不大的属性值让彼此都没有占到太多的便宜,最终以无尽更为细腻的细节操作,逼迫祈祷向后退了一步,暴露出了他身后的几人。
明月反应飞快地落下雷域,提前开始吟唱的技能时间掐得刚刚好,预判也很准确,在祈祷向后退的一瞬间,雷域落了下来,加强了鱼尾刃雷霆刺客的攻击力,在雷域之中释放的雷系技能也更容易让对方产生眩晕。
一开始接二连三的摩擦打得很漂亮,天启占据了主动的攻势,消耗掉对方的一些血量,但因为地势原因,他们切入不到奶妈,后排的笼霜月很快就将前排奶满。
明月估算了下自己的伤害,说道:“打得不疼,估计鱼尾刃要秒的话得多叠几层被动。”